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1995-11-25
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11KB
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227 lines
Game-Hints
Du hast eine Wette abgeschlossen, und nun mußt Du Dich in die
Burg schleichen, um das Taschentuch der Prinzessin Mimosina zu
entwenden. Es gibt 5 Wege dorthin, für jeden Typ einen....
Aber so eilig ist es gar nicht. Du kannst ruhig erst einen
kleinen Stadtbummel machen und die Leute anquatschen. Vielleicht
bekommst du ja ein paar nützliche Hinweise, wo Dein Weg losgeht.
Die Typen
Söldner: Beschaff dir ein paar Waffen, lockere deine Muskeln -
auf dich warten ein paar Schlägereien! Alles, was sich dir in den
Weg stellt, wird niedergemacht!
Wandervogel:für pfiffige Naturen, die zwar keine Hemmungen haben,
ihre Fäuste einzusetzen, aber doch eher dazu neigen, ihre Gegner
zu überlisten und auszutricksen, und vor allem gut zu Fuß sind.
Gelehrter: Ein entsprechender IQ ist schon nötig, sowie die
Fähigkeit, um drei Ecken zu denken, um auf diesem Weg die Lösung
zu finden, denn die Fragen, die hier zu beantworten sind, stehen
nicht alle im Lexikon. Schließlich kommt Magie ins Spiel, was
nicht jedermanns Geschmack ist.
Beutelschneider: Er ist von allen Charaktern mit der dicksten
Geldbörse versehen. Trotzdem wird ihm das nicht reichen, um auf
seinem Weg voran zu kommen. Denn mit Geld geht alles.
Bänkelsänger: Der romantische und ungewöhnliche Weg! Er führt
dich nicht durch dunkle Grüfte sondern durch die Lüfte, zumindest
ein Stück, denn Über den Dächern von Großhätsching muß die
Freiheit wohl grenzenlos sein!
Ehrenhaft oder schurkisch - das ist dabei die große Frage!
Die Stadt
Großhätsching hat verschiedene Sehenwürdigkeiten zu bieten:
eine Kathedrale beträchtlicher Größe, die zwar noch nicht ganz
fertig ist, aber trotzdem einen Besuch Wert ist, insbesondere die
Krypta....
einen quicklebendigen Markt mit einem bunten Angebot, obwohl auch
die Läden drum herum sich nicht verstecken müssen.
einen Turm aus römischer Zeit in einem verwilderten Park - ein
Paradies für Naturfreunde und Ökofreaks.
die besten Waffenschmiede zwischen Nord- und Südsee. Auf diese
Produkte stützt sich die Macht und auf den Handel damit der
sagenhafte Reichtum von König Theobald.
einen Richtplatz mit Doppelgalgen und Hackklotz - hier findet
jeden Mittwoch eine perfekt inszenierte Hinrichtung statt. Nur
für starke Nerven! Kartenvorverkauf in der Buchhandlung Helming-
Häuser. Eine Führung durch die Folterkammer und die von einem
bekannten Designer gestalteten Todeszellen kann arrangiert
werden.
Etliche Gasthäuser und ein modernes Hotel laden Sie ein, Ihren
Aufenthalt in Großhätsching zu genießen:
Goldener Hirsch: Hotel für gehobene Ansprüche
grünes Einhorn: mit dem etwas rustikalerem Ambiente
zum listigen Kater: Biergarten, Tanzsaal und Räume für
größere Veranstaltungen. Die Unterkünfte befinden sich im
ruhigeren Nebenhaus.
Marktstuben: bekannt für seine gute Küche
Paradiesgartel: nur bei Hinrichtungen geöffnet
MacTheobald: der moderne Schnellimbiß
Ein Juwelier, der hochwertige Andenken herstellt, ein attraktives
Badehaus, eine moderne Großwäscherei und eine rund um die Uhr
geöffnete Apotheke sorgen für Ihr Wohlbefinden. Spazieren Sie bei
Mondschein in den neu gestalteten Flußauen oder genießen Sie den
Sonnenaufgang am Schloßberg, bummeln Sie durch die engen Gassen,
wo Sie noch ursprüngliches Handwerk vorfinden - Ihr Aufenthalt in
Großhätsching wird Ihnen unvergeßlich bleiben.
Die Burg
Die Burg ist ein Universum für sich!
Der prunkvolle Thronsaal steht jedem Besucher offen, der um
Audienz bei König Theobald nachsucht. Besonders geschätzte Gäste
werden zum Dinner in dem neugestalteten Speisesaal eingeladen.
Fast jede Woche findet ein großer Ball im Tanzsaal statt.
In den Kasematten kann die Schatzkammer besucht werden. Besonders
gruselig ist die Führung durch die Verliese und die Folterkammer
- beide noch voll funktionsfähig und auch gelegentlich benützt!
Das große Stadträtsel
Welcher König hat die Stadt gegründet? Welchen Beinamen hat der
König mit dem Löwen im Wappen? Wenn Sie dieses Rätsel lösen
wollen oder müssen, bekommen Sie in der ganzen Stadt verstreut
Hinweise auf die richtigen Antworten. Stellen Sie den Einwohnern
Fragen! Machen Sie Sich Notizen! Dann ist es ganz leicht.
Vielleicht gewinnen Sie einen der tollen Preise?
Zur Orientierung im aktuellen Level kann die Taste "K" gedrückt
werden. Allerdings wird dann nur das angezeigt, was man bereits
gesehen hat. Irgendwo gibt es einen Händler, der einen Stadtplan
verkauft. Der zeigt stets einen Ausschnitt von 30 mal 30 Feldern
mit dem jeweiligen Standpunkt als Mittelpunkt. Auch damit ist es
noch ein Puzzlespiel, einen gesamten Stadtplan zusammenzusetzen.
Wir haben die gesamte Stadt einmal ausgedruckt und sind dabei auf
eine Fläche von 3 mal 4 Blättern (DIN A4) gekommen. Andererseits
ist es nicht so schwer, sich zu orientieren, wenn man als
Ausgangspunkt den Markt nimmt:
Vom Markt nach Norden (=oben) kommt man zum Fluß und an die
Brücke. Links davon liegt die Wäscherei, rechts der Richtplatz
und dahinter die Burg.
Vom Markt nach Süden, links oder rechts an der Kirche vorbei
kommt man auch zum Fluß. Auf der Westseite liegen einige
Badehäuser, auf der Ostseite kleine Häuser. Weiter kommt man am
Fluß nicht, weil sich dann der abgesperrte Bezirk der
Waffenhändler anschließt. Dieser gruppiert sich um einen Park mit
einem Turm in der Mitte. Bei den ersten Rundgängen wird man
diesen Bereich aussparen müssen. Erst im Laufe des Spiels bekommt
man Hinweise, wie man hineinkommt. Eine ungehinderte Ost-West-
Durchquerung ist nur auf der Höhe des Kirchenportals/unterste
Marktstände möglich.
Auf jeden Fall empfiehlt es sich, erst ein paar Spaziergänge
durch die Stadt zu unternehmen, bis man sich etwas orientieren
kann. Immerhin sind die Grundrisse sämtlicher Stockwerke
deckungsgleich.
Nach diesem touristischem Gelabere nun ein paar technische
Hinweise: Die Stadt erstreckt sich über 5 Level: Keller,
Erdgeschoß. 1. Stock, Dachboden und Dach. Dazu kommt noch ein
Speziallevel. Diese Level sind ziemlich groß. Außerdem wird man
oft zwischen ihnen hin und herspringen (Treppen!) Da verliert man
leicht die Geduld, weil das Zurückschreiben des alten und das
Nachladen des neuen Levels dauern, dauern, dauern...
Etwas schneller geht es, wenn man das ganze Spiel in die Ramdisk
kopiert und von dort aus startet. Nur darf man vor dem
Ausschalten nicht vergessen, sich seinen aktuellen Spielstand auf
Diskette zu ziehen.
Das Spiel enthält über 200 Dialoge. Eigentlich wollten wir es
ausnützen, daß man in die Dialoge auch Bilder einbauen kann: man
könnte das Bild des angesprochenen zeigen, ein Bild von der
Umgebung, z. B. die Tür, vor der man gerade steht. Damit würde
das gute alte HASCS bestimmt gewinnen. Aber das Spiel würde 6
Disketten einnehmen und könnte ohne Harddisk nicht mehr gespielt
werden. Außerdem wäre es noch lange nicht fertig! Schließlich
sind wir keine Profis, die den ganzen Tag dran sitzen, sondern
müssen kostbare Zeit in der Schule absitzen, bzw. damit
verbringen, Futter für die Familie zu beschaffen und
zuzubereiten.
Eigentlich müßten viel mehr Sachen herumliegen und viel mehr
Leute herumlaufen. Aber HASCS erlaubt nur 200 Lebewesen und 200
Gegenstände pro Level. Das sind sie! Mehr geht technisch nicht.
Notgedrungen habe ich die Angestellten aus dem Rathaus zum
Mittagessen in die Marktstuben (1.Stock) geschickt.
Die Dialoge sind des öfteren Monologe. Ich habe bei
Verkaufsdialogen oft auf das "Ja, gib mir" verzichtet. Wenn du
nicht genug Geld hast, bekommst du die Ware ohnehin nicht. Und
bei den ersten Durchgängen kann man ruhig mal unnützes Zeug
kaufen (wie im richtigen Leben auch..). Manche Händler verkaufen
auch gar nichts.
Eine ganz wichtige Anschaffung ist ein Knäuel Wolle!!! Er kann
nützlich sein, wenn man in der Burg nicht weiter kommt, denn das
Taschentuch ist natürlich gut versteckt!
Die meisten Häuser kann man betreten. Türen und Treppen dürfen
zusammen auch nur 200 Stück ausmachen. Also stehen manche Türen
einfach offen, andere sind so fest zu wie eine Mauer und können
nicht geöffnet werden. Dafür kann man in einigen Häusern auch
direkt ins Schlafzimmer oder in den Vorratskeller spazieren.
Die heilige Aventuria möge mir verzeihen,daß ich die Option
männlich/weiblich in ehrenhaft/schurkisch abgeändert habe. Aber
mir erschien es höchst unwahrscheinlich, daß eine Frau sich auf
so eine dämliche Wette einläßt und wegen eines Taschentuchs ihr
Leben aufs Spiel setzt. Womit natürlich nicht auszuschließen
ist, daß man auch als Frau mal Lust hat, dieses Spiel zu spielen.
Zum Ausgleich kommt kein einziger Held ohne Hilfe und
Unterstützung eines weiblichen Wesens ans Ziel, wie sich
überhaupt alle wichtigen Gegenstände (Schlüssel, Ringe usw.) in
weiblicher Hand befinden.
Ehrlich gesagt, es war mir einfach zu kompliziert, bei der Hälfte
der Dialoge zwei Möglichkeiten vorzusehen. Schurken kann man
ruhigen Gewissens einfach ausschalten.
Nachdem die Stadt Großhätsching nun steht, hat vielleicht ein
Hascs-Fan Lust, ein eigenes Abenteuer in diesem Rahmen
anzusiedeln, die Stadt aufzustocken, anzubauen oder einzureißen.
In diesem Fall wende er/sie sich vertrauensvoll an uns und wir
flüstern ihm/ihr unsere Benutzernummer ins Ohr. Ehrlich, wir
haben nichts dagegen, wenn unsere Stadt in anderen Spielen
auftaucht. Aber sei so fair und behalte den Namen bei!
Im übrigen bedanken wir uns bei allen Verfassern von
HASCS-Spielen, deren Sprite-Dateien wir angezapft haben.
Eigentlich haben wir uns schon nach "Jenseits des Flusses"
geschworen, nie wieder ein Spiel zu machen, weil es wirklich eine
Heidenarbeit ist. Mal ein kleines Spielchen als
Geburtstagsgeschenk für die Schwester, OK, aber nichts Großes
mehr. Und dann kamen die Lastwagen mit Fanpost, die Anrufe aus
aller Welt und immer wieder die Frage, habt ihr nicht noch ein
Spiel - so haben wir es halt wieder probiert.
Allerdings:
Gamehints per Telefon gibt es nicht mehr! Streng Dich ruhig ein
bißchen an! So ein Spiel soll ja Spaß und Spannung für viele Tage
und Nächte bieten. Frag deine Freunde, was sie entdeckt haben,
probier es immer wieder. Nur wenn Du gar nicht weiter kommst,
total gefrustet, der Erschöpfung nahe bist und uns DM 30.- als
Vorauskasse schickst, dann senden wir Dir die komplette Lösung
mit Plänen und wichtigen Dialogen zu! Die Diskette mit dem
großen Stadtplan (STAD-Format) zum Selbstausdrucken kostet DM
10.-extra.
Das HASCS-Spiel "Das Taschentuch der Mimosina" ist frei von
Rechten Dritten. Es darf beliebig kopiert und weitergegeben aber
nicht verändert werden.
Gertraud, Felix, Erich, Eva
Schubert
Finsinger Weg 8
82008 Unterhaching