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Text File  |  1995-11-25  |  11KB  |  227 lines

  1. Game-Hints
  2.  
  3. Du hast eine Wette abgeschlossen, und nun mußt Du Dich in die 
  4. Burg schleichen, um das Taschentuch der Prinzessin Mimosina zu 
  5. entwenden. Es gibt 5 Wege dorthin, für jeden Typ einen....
  6. Aber so eilig ist es gar nicht. Du kannst ruhig erst einen 
  7. kleinen Stadtbummel machen und die Leute anquatschen. Vielleicht 
  8. bekommst du ja ein paar nützliche Hinweise, wo Dein Weg losgeht.
  9.  
  10. Die Typen
  11.  
  12. Söldner: Beschaff dir ein paar Waffen, lockere deine Muskeln - 
  13. auf dich warten ein paar Schlägereien! Alles, was sich dir in den 
  14. Weg stellt, wird niedergemacht!
  15.  
  16. Wandervogel:für pfiffige Naturen, die zwar keine Hemmungen haben, 
  17. ihre Fäuste einzusetzen, aber doch eher dazu neigen, ihre Gegner 
  18. zu überlisten und auszutricksen, und vor allem gut zu Fuß sind.
  19.  
  20. Gelehrter: Ein entsprechender IQ ist schon nötig, sowie die 
  21. Fähigkeit, um drei Ecken zu denken, um auf diesem Weg die Lösung 
  22. zu finden, denn die Fragen, die hier zu beantworten sind, stehen 
  23. nicht alle im Lexikon. Schließlich kommt Magie ins Spiel, was 
  24. nicht jedermanns Geschmack ist.
  25.  
  26. Beutelschneider: Er ist von allen Charaktern mit der dicksten 
  27. Geldbörse versehen. Trotzdem wird ihm das nicht reichen, um auf 
  28. seinem Weg voran zu kommen. Denn mit Geld geht alles.
  29.  
  30. Bänkelsänger: Der romantische und ungewöhnliche Weg! Er führt 
  31. dich nicht durch dunkle Grüfte sondern durch die Lüfte, zumindest 
  32. ein Stück, denn Über den Dächern von Großhätsching muß die 
  33. Freiheit wohl grenzenlos sein!
  34.  
  35. Ehrenhaft oder schurkisch - das ist dabei die große Frage!
  36.  
  37.  
  38. Die Stadt
  39.  
  40. Großhätsching hat verschiedene Sehenwürdigkeiten zu bieten:
  41. eine Kathedrale beträchtlicher Größe, die zwar noch nicht ganz 
  42. fertig ist, aber trotzdem einen Besuch Wert ist, insbesondere die 
  43. Krypta....
  44.  
  45. einen quicklebendigen Markt mit einem bunten Angebot, obwohl auch 
  46. die Läden drum herum sich nicht verstecken müssen.
  47.  
  48. einen Turm aus römischer Zeit in einem verwilderten Park - ein 
  49. Paradies für Naturfreunde und Ökofreaks.
  50.  
  51. die besten Waffenschmiede zwischen Nord- und Südsee. Auf diese 
  52. Produkte stützt sich die Macht und auf den Handel damit der 
  53. sagenhafte Reichtum von König Theobald.
  54.  
  55. einen Richtplatz mit Doppelgalgen und Hackklotz - hier findet 
  56. jeden Mittwoch eine perfekt inszenierte Hinrichtung statt. Nur 
  57. für starke Nerven! Kartenvorverkauf in der Buchhandlung Helming-
  58. Häuser. Eine Führung durch die Folterkammer und die von einem 
  59. bekannten Designer gestalteten Todeszellen kann arrangiert 
  60. werden.
  61.  
  62. Etliche Gasthäuser und ein modernes Hotel laden Sie ein, Ihren 
  63. Aufenthalt in Großhätsching zu genießen:
  64.         Goldener Hirsch: Hotel für gehobene Ansprüche
  65.         grünes Einhorn: mit dem etwas rustikalerem Ambiente
  66.         zum listigen Kater: Biergarten, Tanzsaal und Räume für 
  67.         größere Veranstaltungen. Die Unterkünfte befinden sich im 
  68.         ruhigeren Nebenhaus.
  69.         Marktstuben: bekannt für seine gute Küche
  70.         Paradiesgartel: nur bei Hinrichtungen geöffnet
  71.         MacTheobald: der moderne Schnellimbiß
  72.  
  73. Ein Juwelier, der hochwertige Andenken herstellt, ein attraktives 
  74. Badehaus, eine moderne Großwäscherei und eine rund um die Uhr 
  75. geöffnete Apotheke sorgen für Ihr Wohlbefinden. Spazieren Sie bei 
  76. Mondschein in den neu gestalteten Flußauen oder genießen Sie den 
  77. Sonnenaufgang am Schloßberg, bummeln Sie durch die engen Gassen, 
  78. wo Sie noch ursprüngliches Handwerk vorfinden - Ihr Aufenthalt in 
  79. Großhätsching wird Ihnen unvergeßlich bleiben.
  80.  
  81. Die Burg
  82.  
  83. Die Burg ist ein Universum für sich! 
  84. Der prunkvolle Thronsaal steht jedem Besucher offen, der um 
  85. Audienz bei König Theobald nachsucht. Besonders geschätzte Gäste 
  86. werden zum Dinner in dem neugestalteten Speisesaal eingeladen. 
  87. Fast jede Woche findet ein großer Ball im Tanzsaal statt.
  88. In den Kasematten kann die Schatzkammer besucht werden. Besonders 
  89. gruselig ist die Führung durch die Verliese und die Folterkammer 
  90. - beide noch voll funktionsfähig und auch gelegentlich benützt!
  91.  
  92. Das große Stadträtsel
  93.  
  94. Welcher König hat die Stadt gegründet? Welchen Beinamen hat der 
  95. König mit dem Löwen im Wappen? Wenn Sie dieses Rätsel lösen 
  96. wollen oder müssen, bekommen Sie in der ganzen Stadt verstreut 
  97. Hinweise auf die richtigen Antworten. Stellen Sie den Einwohnern 
  98. Fragen! Machen Sie Sich Notizen! Dann ist es ganz leicht. 
  99. Vielleicht gewinnen Sie einen der tollen Preise?
  100.  
  101.  
  102.  
  103. Zur Orientierung im aktuellen Level kann die Taste "K" gedrückt 
  104. werden. Allerdings wird dann nur das angezeigt, was man bereits 
  105. gesehen hat. Irgendwo gibt es einen Händler, der einen Stadtplan 
  106. verkauft. Der zeigt stets einen Ausschnitt von 30 mal 30 Feldern 
  107. mit dem jeweiligen Standpunkt als Mittelpunkt. Auch damit ist es 
  108. noch ein Puzzlespiel, einen gesamten Stadtplan zusammenzusetzen.
  109. Wir haben die gesamte Stadt einmal ausgedruckt und sind dabei auf 
  110. eine Fläche von 3 mal 4 Blättern (DIN A4) gekommen. Andererseits 
  111. ist es nicht so schwer, sich zu orientieren, wenn man als 
  112. Ausgangspunkt den Markt nimmt:
  113. Vom Markt nach Norden (=oben) kommt man zum Fluß und an die 
  114. Brücke. Links davon liegt die Wäscherei, rechts der Richtplatz 
  115. und dahinter die Burg.
  116. Vom Markt nach Süden, links oder rechts an der Kirche vorbei 
  117. kommt man auch zum Fluß. Auf der Westseite liegen einige 
  118. Badehäuser, auf der Ostseite kleine Häuser. Weiter kommt man am 
  119. Fluß nicht, weil sich dann der abgesperrte Bezirk der 
  120. Waffenhändler anschließt. Dieser gruppiert sich um einen Park mit 
  121. einem Turm in der Mitte. Bei den ersten Rundgängen wird man 
  122. diesen Bereich aussparen müssen. Erst im Laufe des Spiels bekommt 
  123. man Hinweise, wie man hineinkommt. Eine ungehinderte Ost-West-
  124. Durchquerung ist nur auf der Höhe des Kirchenportals/unterste 
  125. Marktstände möglich.
  126. Auf jeden Fall empfiehlt es sich, erst ein paar Spaziergänge 
  127. durch die Stadt zu unternehmen, bis man sich etwas orientieren 
  128. kann. Immerhin sind die Grundrisse sämtlicher Stockwerke 
  129. deckungsgleich.
  130.  
  131. Nach diesem touristischem Gelabere nun ein paar technische 
  132. Hinweise: Die Stadt erstreckt sich über 5 Level: Keller, 
  133. Erdgeschoß. 1. Stock, Dachboden und Dach. Dazu kommt noch ein
  134. Speziallevel. Diese Level sind ziemlich groß. Außerdem wird man 
  135. oft zwischen ihnen hin und herspringen (Treppen!) Da verliert man 
  136. leicht die Geduld, weil das Zurückschreiben des alten und das 
  137. Nachladen des neuen Levels dauern, dauern, dauern...
  138. Etwas schneller geht es, wenn man das ganze Spiel in die Ramdisk 
  139. kopiert und von dort aus startet. Nur darf man vor dem 
  140. Ausschalten nicht vergessen, sich seinen aktuellen Spielstand auf 
  141. Diskette zu ziehen.
  142. Das Spiel enthält über 200 Dialoge. Eigentlich wollten wir es 
  143. ausnützen, daß man in die Dialoge auch Bilder einbauen kann: man 
  144. könnte das Bild des angesprochenen zeigen, ein Bild von der 
  145. Umgebung, z. B. die Tür, vor der man gerade steht. Damit würde 
  146. das gute alte HASCS bestimmt gewinnen. Aber das Spiel würde 6 
  147. Disketten einnehmen und könnte ohne Harddisk nicht mehr gespielt 
  148. werden. Außerdem wäre es noch lange nicht fertig! Schließlich 
  149. sind wir keine Profis, die den ganzen Tag dran sitzen, sondern 
  150. müssen kostbare Zeit in der Schule absitzen, bzw. damit 
  151. verbringen, Futter für die Familie zu beschaffen und 
  152. zuzubereiten.
  153. Eigentlich müßten viel mehr Sachen herumliegen und viel mehr 
  154. Leute herumlaufen. Aber HASCS erlaubt nur 200 Lebewesen und 200 
  155. Gegenstände pro Level. Das sind sie! Mehr geht technisch nicht.
  156. Notgedrungen habe ich die Angestellten aus dem Rathaus zum 
  157. Mittagessen in die Marktstuben (1.Stock) geschickt. 
  158.  
  159. Die Dialoge sind des öfteren Monologe. Ich habe bei 
  160. Verkaufsdialogen oft auf das "Ja, gib mir" verzichtet. Wenn du 
  161. nicht genug Geld hast, bekommst du die Ware ohnehin nicht. Und 
  162. bei den ersten Durchgängen kann man ruhig mal unnützes Zeug 
  163. kaufen (wie im richtigen Leben auch..). Manche Händler verkaufen 
  164. auch gar nichts.
  165. Eine ganz wichtige Anschaffung ist ein Knäuel Wolle!!! Er kann 
  166. nützlich sein, wenn man in der Burg nicht weiter kommt, denn das 
  167. Taschentuch ist natürlich gut versteckt!
  168.  
  169. Die meisten Häuser kann man betreten. Türen und Treppen dürfen 
  170. zusammen auch nur 200 Stück ausmachen. Also stehen manche Türen 
  171. einfach offen, andere sind so fest zu wie eine Mauer und können 
  172. nicht geöffnet werden. Dafür kann man in einigen Häusern auch 
  173. direkt ins Schlafzimmer oder in den Vorratskeller spazieren.
  174.  
  175. Die heilige Aventuria möge mir verzeihen,daß ich die Option 
  176. männlich/weiblich in ehrenhaft/schurkisch abgeändert habe. Aber 
  177. mir erschien es höchst unwahrscheinlich, daß eine Frau sich auf 
  178. so eine dämliche Wette einläßt und wegen eines Taschentuchs ihr 
  179. Leben aufs Spiel setzt.  Womit natürlich nicht auszuschließen 
  180. ist, daß man auch als Frau mal Lust hat, dieses Spiel zu spielen. 
  181. Zum Ausgleich kommt kein einziger Held ohne Hilfe und 
  182. Unterstützung eines weiblichen Wesens ans Ziel, wie sich 
  183. überhaupt alle wichtigen Gegenstände (Schlüssel, Ringe usw.) in 
  184. weiblicher Hand befinden.
  185. Ehrlich gesagt, es war mir einfach zu kompliziert, bei der Hälfte 
  186. der Dialoge zwei Möglichkeiten vorzusehen. Schurken kann man 
  187. ruhigen Gewissens einfach ausschalten.
  188.  
  189. Nachdem die Stadt Großhätsching nun steht, hat vielleicht ein 
  190. Hascs-Fan Lust, ein eigenes Abenteuer in diesem Rahmen 
  191. anzusiedeln, die Stadt aufzustocken, anzubauen oder einzureißen. 
  192. In diesem Fall wende er/sie sich vertrauensvoll an uns und wir 
  193. flüstern ihm/ihr unsere Benutzernummer ins Ohr. Ehrlich, wir 
  194. haben nichts dagegen, wenn unsere Stadt in anderen Spielen 
  195. auftaucht. Aber sei so fair und behalte den Namen bei!
  196. Im übrigen bedanken wir uns bei allen Verfassern von 
  197. HASCS-Spielen, deren Sprite-Dateien wir angezapft haben.
  198. Eigentlich haben wir uns schon nach "Jenseits des Flusses" 
  199. geschworen, nie wieder ein Spiel zu machen, weil es wirklich eine 
  200. Heidenarbeit ist. Mal ein kleines Spielchen als 
  201. Geburtstagsgeschenk für die Schwester, OK, aber nichts Großes 
  202. mehr. Und dann kamen die Lastwagen mit Fanpost, die Anrufe aus 
  203. aller Welt und immer wieder die Frage, habt ihr nicht noch ein 
  204. Spiel - so haben wir es halt wieder probiert. 
  205. Allerdings: 
  206. Gamehints per Telefon gibt es nicht mehr! Streng Dich ruhig ein 
  207. bißchen an! So ein Spiel soll ja Spaß und Spannung für viele Tage 
  208. und Nächte bieten. Frag deine Freunde, was sie entdeckt haben, 
  209. probier es immer wieder. Nur wenn Du gar nicht weiter kommst, 
  210. total gefrustet, der Erschöpfung nahe bist und uns DM 30.- als 
  211. Vorauskasse schickst, dann senden wir Dir die komplette Lösung 
  212. mit Plänen und wichtigen Dialogen zu! Die Diskette mit dem 
  213. großen Stadtplan (STAD-Format) zum Selbstausdrucken kostet DM 
  214. 10.-extra. 
  215.  
  216. Das HASCS-Spiel "Das Taschentuch der Mimosina" ist frei von 
  217. Rechten Dritten. Es darf beliebig kopiert und weitergegeben aber 
  218. nicht verändert werden.
  219.  
  220.  
  221. Gertraud, Felix, Erich, Eva
  222.         Schubert
  223.  
  224. Finsinger Weg 8
  225. 82008 Unterhaching
  226.  
  227.